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sábado, 4 de dezembro de 2010

Faça exercicio pelo Google Street View como este GEEK!


Começam a surgir na Internet os primeiros projetos que utilizam o Google Street View, sistema de navegação de mapas da Google que mostra imagens reais dos locais explorados. De forma surpreendente, alguns geeks desenvolveram maneiras próprias de visitar os locais pesquisados, combinando exercícios físicos, mostrando que esta coisa de sedentarismo não é uma regra geral.

Equipamentos usam exercícios para mudar imagens no Street View.
Segundo o site Hack a Day, Lette Moloney é uma irlandesa que está utilizando seu projeto para apresentar a tese de mestrado.
Sua obra consta de uma bicicleta ergométrica antiga, com dois sensores inseridos lado a lado. Quando um ímã colado aos pedais passa entre os sensores, um sinal é enviado através de um circuito Arduino, estabelecendo se o movimento para trás ou para frente.
Com um pouco de programação, os comandos são então transmitidos à página do Google Street View, movendo a localização virtual do “ciclista de sala de estar”.
Um vídeo, que pode ser visto através do linkyoutu.be/DrUp6oKOABc, mostra a engenhoca em funcionamento.
A experiência não é das mais agradáveis. O resultado parece bem mais uma apresentação de slides que um passeio de bicicleta, mas vale pelo conceito aplicado.
O mesmo vale para este outro projeto que, por sua vez, usa os exercícios feitos em cima de uma esteira para fazer as cenas do computador mudarem.
Thomas Clauser, que foi quem criou a esteira nerd, disse que ele buscava a melhor forma de captar a rolagem do equipamento.
Em seu caso, no entanto, ele optou em usar uma espécie de mouse track ball como sensor.
Mas qualquer tipo de leitura capaz de enviar sinais de movimentos para o computador pode ser usada.
O código fonte do sistema feito por Clauser pode ser encontrado em goo.gl/zv1HO.


Por Geek.com.br
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Walking Dead despediram seu roteiristas!



É uma notícia impactante, mas calma lá, pois não representa uma ameaça à série. A aclamada série da AMCsobre o apocalipse zumbi, The Walking Dead, teve todos seus roteiristas fixos sumariamente despedidos pelo produtor executivo, diretor e roteirista Frank Darabont.
Apesar de parecer o fim do mundo, não chega a ser grande coisa, já que a equipe de roteiristas fixos escreveu apenas dois dos episódios dos seis da 1ª temporada. Robert Kirkman, produtor executivo e co-criador da série de HQs que originou a série de TV, escreveu um, Darabont escreveu dois e o freelancer Glen Mazzaraescreveu outro. E este é o objetivo de Darabont: freelancers.
Sem depender de uma equipe fixa, chamando freelancers para fazer cada episódio de cada vez. Um modelo que já existe e é usado ostensivamente nas séries inglesas (normalmente com apenas 6 episódios por temporada). Mesmo que 13 episódios pareça muito para fazer tal sistema de criação de roteiros funcionar, a AMC só deve estrear a segunda temporada (a primeira a ter 13) em outubro de 2011.
O season finale da primeira temporada de The Walking Dead vai ao ar nos EUA no dia 5 de dezembro, e na Fox do Brasil dois dias depois.
Via The Escapist
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sábado, 27 de novembro de 2010

[IMG] Capa do jornal MEIA HORA carta pra bandidos se render!


Ri muito com a capa do jornal MEIA HORA!
Será que algum deles fará isso? acho que a maioria vai optar pela opção do dedo, isso é... se alguém ler pra eles! hiauhuiahuiahiuahua
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sexta-feira, 26 de novembro de 2010

Carteira Eletronica - Pague suas contas por celular!




Bancos e operadoras de telefonia móvel estão se unindo para permitir que o celular faça a vez dos cartões de crédito, débito e também do dinheiro
Com acesso à internet, hoje a maioria dos aparelhos permite que o usuário acesse sua conta bancária, cheque o saldo, faça algumas transações e até alguns pagamentos. Agora bancos e operadoras de telefonia móvel estão se unindo para permitir que o celular faça a vez dos cartões de crédito, débito e também do dinheiro. A novidade deve revolucionar os pagamentos eletrônicos.

"Uma carteira eletrônica é um local onde se coloca seus cartões de crédito e eventualmente dinheiro. A carteira eletrônica no celular deve ter essas duas funcionalidades", explica Cláudio Prado, diretor executivo de tecnologia do Santander Brasil.

Esta tecnologia está próxima de se tornar realidade, o processo só depende de um entendimento entre reguladores – neste caso o Banco do Brasil e a Anatel – as operadores de telefonia móvel e instituições financeiras. As questões tecnológica e de infra-estrutura estão praticamente resolvidas.

"As grandes tecnologias que estão envolvidas são a segurança que o celular tem no próprio chip, com criptografia dentro da rede GSM, e a rede de comunicação que evoluiu do GPRS, do EDGE e agora do 3G, que tem uma velocidade e uma capacidade de comunicação grande", afirma Cláudio Prado.

Além do acesso à internet, o pagamento via telefone celular também poderá ser feito através des mensagens SMS – compatíveis com qualquer aparelho, desde os mais simples até os mais sofisticados. Existe também a tecnologia chamada NFC, na qualum segundo chip no celular faz com que o débito seja feito pelo aparelho apenas tendo que o aproximar de um sensor. Assim, não só como substituto do dinheiro e dos cartões, o celular poderia ser usado como vale-transporte ou vale-alimentação. 

Eduardo Tude, presidente da Teleco, esclarece como a tecnologia pode beneficiar o comércio brasileiro, "em muito lugares onde não existem a máquina do cartão de crédito, o lojista poderia usar o próprio celular para efetivar o pagamento. Dessa forma a gente poderia ampliar muito os pontos de venda que aceitam o cartão de crédito através do celular, como motoristas de táxi e vendedores na praia".

O que os bancos estão buscando fazer é uma estrutura de pagamentos instantâneos em que pequenos valores. Atualmente, vendedores já podem receber pagamentos com cartões. Um aplicativo lançado há pouco mais de uma semana para iPhone, iPad e iPod Touch possui um sistema instalado em que a loja só precisa entrar alguns dados, como valor e dados do cartão para validar a venda. Para funcionar, o aparelho precisa estar conectado à internet via rede 3G ou wi-fi. "Os dados são criptografados, então eles não ficam guardados no celular, o que dá uma segurança maior tanto para a pessoa física quanto para o lojista", afirma Rômulo Dias, presidente da Cielo, rede de pagamentos eletrônicos responsável pelo aplicativo.

Fonte: Olhar Digital
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quarta-feira, 24 de novembro de 2010

Comic Book Comics - Sátira de HQs desde 1896 por Lente e Ryan Dunlavey

Lente e Ryan Dunlavey decidiram se unir para um projeto no mínimo curioso: uma sátira da história da indústria de HQs, desde 1896 até hoje.

Capa da Comic Books Comics



O projeto, chamado Comic Book Comics, satirizará criadores como Stan Lee, Jack Kirby, Walt Disney, Roy Lichtenstein, William M. Gaines, R. Crumb, Winsor McCay, Will Eisner, Max Fleischer, R. F. Outcault, Dr. Fredric Wertham, Osamu Tezuka, Bud Fisher, Harvey Kurtzman, Gilbert Shelton, Art Spiegelman, Steve Ditko, Jack Jackson, Bob Kane, Julie Schwartz, Charles Biro, Harvey Pekar, Bob Wood, Joe Simon, Jim Warren, Alan Moore, e todos que já tenham trabalhado para a Archie Comics.



“Todas as tentativas anteriores de contar a história dos quadrinhos sempre segmentaram a história”, diz Dunlavey. “Um cara gosta da Mad, uma garota gosta dos Irmãos Hernandez, temos um outro sujeito que acompanha X-Men. O que queremos fazer com Comic Book Comics é mostrar que todas estas coisas estão interligadas – e, de certa forma, como elas não existiriam umas sem as outras.”



Duas histórias completas estão disponíveis para leitura grátis no site oficial da série (http://www.comicbookcomics.com).



Comic Book Comics #1, edição de 40 páginas em P&B, chega às comic shops americanas em março ao preço de US$ 3.95. A edição terá uma “pré-estréia” na Staple, feira da imprensa alternativa em Austin, Texas.



Fred Van Lente é roteirista, e criou a série independente Action Philosophers!, além de escrever The Incredible Hercules e vários títulos da linha Marvel Adventures, com histórias mais leves dos heróis Marvel para um novo público.

Fonte: HQManiacs
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segunda-feira, 22 de novembro de 2010

Japão quer transmitir COPA por holografia!

SÃO PAULO – No Brasil, 2010 é o ano da Copa em alta definição. No mundo, o máximo que veremos serão jogos em 3D. Mas, no Japão, já se fala em transmitir partidas de futebol por holografia – não apenas pela TV, mas também dentro dos estádios.
O país, que deseja sediar o torneio em 2022, disse à FIFA que, caso seja escolhido, oferecerá tecnologia para o mundo inteiro assistir os jogos em projeções holográficas. Na prática, nós brasileiros poderíamos ir ao Maracanã e acompanhar os jogadores correndo pelo campo, em tamanho real, como se eles estivessem lá mesmo.
A proposta do Japão prevê um investimento de 6 bilhões de dólares para captar as partidas em 360 graus, utilizando 200 câmeras de alta definição. A ideia é capturar também o som em volume real e distribuí-lo pelo sistema de áudio do estádio. A instalação do equipamento de recepção seria feita em 400 estádios selecionados, alcançando 360 milhões de pessoas.
Toda essa parafernália traria uma bomba de gastos com energia, certo? Com certeza, mas o projeto inclui também painéis solares e dispositivos para retirar a energia cinética gerada em cada canto da própria arena.
Em comunicado, o diretor de tecnologia da comitiva da Associação Japonesa de Futebol, Jun Murai, admite que a proposta parece longe da realidade e lembra engenhocas de ficção científica. Mas o cientista da computação, conhecido como pai da internet japonesa, acredita que a tecnologia estará pronta muito antes do campeonato, já em 2016. E nós discutindo se o Brasil terá estádios decentes para a próxima Copa do Mundo.
Em comunicado, o diretor de tecnologia da comitiva da Associação Japonesa de Futebol, Jun Murai, admite que a proposta parece longe da realidade e lembra engenhocas de ficção científica. Mas o cientista da computação, conhecido como pai da internet japonesa, acredita que a tecnologia estará pronta muito antes do campeonato, já em 2016. E nós discutindo se o Brasil terá estádios decentes para a próxima Copa do Mundo.
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domingo, 21 de novembro de 2010

Kinect vende o estoque inteiro no Brasil em minutos

Com poucas unidades à disposição, Kinect esgota no Brasil em minutos

Microsoft afirma que está trabalhando para enviar mais unidades para as lojas nas próximas semanas

Com poucas unidades à disposição, Kinect esgota no Brasil em minutos

Nessa quinta-feira (18), foi lançado oficialmente no Brasil o novo acessório com sensor de movimento para o console Xbox 360, o Kinect. Seguindo osucesso internacional do produto, que vendeu mais de um milhão de unidades na América do Norte e Europa, as principais revendedoras que receberam o aparelho tiveram os estoques esgotados rapidamente.

Grande parte dos consumidores que esperavam comprar o produto acabaram de mãos vazias, e muitos ficaram desapontados e questionando se a distribuição do Kinect não teria sido pequena demais. Marcos Khalil, colunista de games do Olhar Digital e sócio-fundador da UZ Games, lamenta a pequena quantidade recebida, mas comemora a boa venda do Kinect. "Acabou em poucos minutos, foi um sucesso. Esse produto é incrível. Se tivéssemos duas, três, dez vezes mais, venderíamos todos. A procura é muito grande".

As filas se formaram desde cedo nas lojas e em alguns lugares houve confusão na hora da compra. "Algumas pessoas espalharam boatos sobre a venda do produto, que ele só ia ser vendido junto com o Xbox, ou só com todos os jogos, para tentar desestimular e fazer os outros sairem da fila", conta Khalil. Não houve nenhum tipo de favorecimento e a venda seguiu a ordem de chegada das pessoas na loja.

O proprietário da UZ Games afirma que as pessoas que não conseguiram seu Kinect devem entrar em contato com a loja e se cadastrar no site. Serão enviados e-mails informando em quais lojas novas unidades do produto devem estar disponíveis. Apesar disso, o cadastro não garante a compra e não haverá nenhum tipo de favorecimento.

A Microsoft Brasil não informou o número exato de aparelhos importados para o país, mas afirma que "se alguns consumidores não encontraram o produto neste primeiro momento é porque, por ser um lançamento mundial, a procura está maior do que a oferta". Apesar disso, a empresa diz que está trabalhando para enviar mais unidades para as lojas nas próximas semanas.

Originalmente, o produto deveria chegar às lojas apenas no começo do ano que vem, mas teve a venda antecipada para aproveitar as festas de fim de ano. O preço do Kinect está fixado em R$599 e, até o momento, quatro jogos estão disponíveis para o aparelho: Dance Central, Kinect Joy Ride, Kinectmals e Kinect Sports, todos vendidos por R$149 no varejo.

A principal diferença do Kinect lançado hoje tem relação com as funcionalidades que estão todas em portugues brasileiro. O aparelho faz parte das novidades lançadas no Brasil pela Microsoft nos últimos dias, como as novas versões do 4GB e 250GB do Xbox 360 e a tão esperada Xbox Live brasileira, oficializada no país na quarta-feira (10).

Fonte: Olhar Digital
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